カーテンコール

銀行を襲撃なんてしません。

【INC Feb】2つの構築使ったら疲れた

戦績は芳しくないですが、3年ぶり?4年ぶり?に時間をかけてダブルの構築を練って、たくさん(60戦以上)対戦する程度にはモチベ高かったので、墓石を建てるために記事に残しておきます。

相当負けましたけど、相手に強い人多くて何だかんだ楽しかったです。

 

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頭おサルさんの文系出身者でもできるポケモン剣盾マイコン自動化(高速乱数消費自動化)

※タイトルの通り、当方は頭おサルの文系人間なので、専門知識は一切持ち合わせておらず、質問には一切お答えできません。
万一ではありますが、この記事によって生じる損害について一切の責任を筆者は負いかねますので、全て自己責任でお願いします。

 

私の環境下できちんと作動したソースコードです。

先述の通り、頭おサルの人間が人真似で書いたものなので無駄等あると思います。

適宜修正して使用してください。

マイコンをSwitchに繋いでから実際にコード通りのコマンドを実行するまでにしばらくラグがあるようなので、最初に無意味な動作を入れています。)

(日付を変更してゲーム画面に戻った直後(画面が暗転するタイミング)、コマンド入力を受け付けない?時間があるように思われるので、無意味な動作を入れています。)

1000消費ごとにレポートを書いて、5万消費で停止する(ように見える)コードです。

「1000消費でレポートする作業を〇回繰り返す」の1行下の「i<=49」を「i<=9」とか「i<=24」にすれば、1万消費や2万5000消費してレポートを書いたのち、スイッチの時間を変更する画面のところで停止します(そのように見えるだけ)。

あらかじめ、Switchの日付をひと月に31日ある月の初日(2020年1月1日等)にしておいてください。

必ずポケセン内で、かつ念のため周りに人やボックスのない位置で開始してください。

 

【2月8日追記】

999以下の端数が出るときに、実際に私が使用したコードをテンプレの下(点線以下)に載せました。

約48000消費を約18時間かけて行いましたが、最後までループが途切れずにきちんと消費を終えて擬似停止してくれました。

ただし、あくまで私の環境下で18時間作動したというだけの話であり、他の環境や18時間を超える長時間の確実な動作を保証するものではありません。

 

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頭おサルさんの文系出身者でもできるポケモン剣盾マイコン自動化(ロトムくじ自動化)

※タイトルの通り、当方は頭おサルの文系人間なので、専門知識は一切持ち合わせておらず、質問には一切お答えできません。
万一ではありますが、この記事によって生じる損害について一切の責任を筆者は負いかねますので、全て自己責任でお願いします。

 

私の環境下できちんと作動したソースコードです。

先述の通り、頭おサルの人間が人真似で書いたものなので無駄等あると思います。

適宜修正して使用してください。

マイコンをSwitchに繋いでから実際にコード通りのコマンドを実行するまでにしばらくラグがあるようなので、最初に無意味な動作を入れています。)

(日付を変更してゲーム画面に戻った直後(画面が暗転するタイミング)、コマンド入力を受け付けない?時間があるように思われるので、無意味な動作を入れています。)

日付を進めるだけの無限ループです。効率を求めるのであれば、月を増やしたり年を増やしたり、その他、高速乱数消費のときのように、For~While構文を使って任意の回数日付を進めたら停止する(ように見える)コードにしたり、必要な方はご自身で適宜コードを書き換えてください。

ボックスの前に立ち、Aボタンを押せばボックスが起動する位置で開始してください。

 

【2月8日追記】

このコードで丸二日ループし続けることを確認しましたが、それ以上の長時間の動作を保証するものではありませんので、予めご了承ください。

 

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頭おサルさんの文系出身者でもできるポケモン剣盾マイコン自動化(ワット回収自動化)

※タイトルの通り、当方は頭おサルの文系人間なので、専門知識は一切持ち合わせておらず、質問には一切お答えできません。
万一ではありますが、この記事によって生じる損害について一切の責任を筆者は負いかねますので、全て自己責任でお願いします。

 

私の環境下できちんと作動したソースコードです。

先述の通り、頭おサルの人間が人真似で書いたものなので無駄等あると思います。

適宜修正して使用してください。

マイコンをSwitchに繋いでから実際にコード通りのコマンドを実行するまでにしばらくラグがあるようなので、最初に無意味な動作を入れています。)

日付を進めるだけの無限ループです。効率を求めるのであれば、月を増やしたり年を増やしたり、その他、高速乱数消費のときのように、For~While構文を使って任意の回数日付を進めたら停止する(ように見える)コードにしたり、必要な方はご自身で適宜コードを書き換えてください。

巣穴に願いの塊を入れて柱を立てて、「みんなで挑戦」を選択する直前の画面から始めてください。

 

【2月8日追記】

このソースコードで無事に丸一日ループしたのですが、2日目に家を出て(この時点までは正常にループしていることを確認済み)、夕方帰宅すると柱が消えていました(日付変更のループ自体は続いていた)。

ボックスの中にレイド産の個体が捕獲されていたので、恐らく何かの拍子にループが崩れたものと思われます。

ですので、このコードを妄信しないで適宜修正して使用してください。

 

【2月19日追記】

一部の待機時間を延ばし、1周のラップライムよりもループ維持を重視するよう変更しました(スイッチの日付を進めてゲーム画面に戻り、レイド募集をキャンセルしたときの待ち時間(3800ms→5000ms)等)。

私の環境下で、英語ロムで30時間以上ループし続けました。

英語ロムは日本語に比べてテキストの量が多いので、英語ロムに対応させたこのコードでは日本語でプレイするとやや待ち時間が長く感じると思います。

 

 

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頭おサルさんの文系出身者でもできるポケモン剣盾マイコン自動化(総括)

※タイトルの通り、当方は頭おサルの文系人間なので、専門知識は一切持ち合わせておらず、質問には一切お答えできません。
万一ではありますが、この記事によって生じる損害について一切の責任を筆者は負いかねますので、全て自己責任でお願いします。

 

 マイコンを使用して、いろいろなことを自動化することに成功しました。

何かと自由な時間の少ない現代社会人の私達にとって、寝ている間や仕事中にワット稼ぎ・マスボ回収・乱数消費を実現させられるのは魅力ですよね(同時には無理ですどれか1つだけ)。

90%こちらの記事とそのコメントとこちらの記事を参考にしました。

ほとんどこの通りにすればできます。

 

残りの10%は、ソースコードを自分で書いた労力と実機テストの試行錯誤の過程です。

ソースコードが欲しいだけの方は、この記事の最下段まで飛ばしてそこから各リンク先へ飛んでください。

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ジャロゴーリ布教記事(第3回真皇杯中四国地区予選使用構築)

はじめに

予選ブロック3-5で予選落ちと成績が振るわなかったので、備忘録的な感覚で簡潔に書きます。
ショーダウンでパーティを回した時はもう少し勝てる印象だったので、体感に実際の成績が伴わず残念でした。

使用PT

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ポケモン 特性 技1 技2 技3 技4 持ち物
ウツロイド ビーストブースト ヘドロウェーブ パワージェム めざめるパワー(氷) でんじは いのちのたま
メガボーマンダ (いかく→)スカイスキン おんがえし みがわり りゅうのまい はねやすめ ボーマンダナイト
バシャーモ かそく フレアドライブ とびひざげり つるぎのまい まもる ほのおZ
メガゲンガー のろわれボディ→)かげふみ シャドーボール おにび まもる ほろびのうた ゲンガナイト
ジャローダ あまのじゃく リーフストーム めざめるパワー(炎) へびにら ひかりのかべ きあいのたすき
オニゴーリ ムラっけ フリーズドライ ぜったいれいど みがわり まもる たべのこし
概要

近年、広島のシングル界では、ジャローダで起点を作りオニゴーリでひたすら能力を上昇させる戦法、いわゆるジャロゴーリ戦法を使うことを得意とする「ジャロゴーリ界隈」なる不穏分子がのさばっている(ジャロゴーリパーティが優勝したことはないものの3位という好結果は出しており、無視できない勢力である)のですが、ジャロゴーリジャロゴーリとよく聞く割に自分で使ったことがなかったので、「戯れに我も使ってみむとてするなり」という心境で組んでみました。

基本的にジャローダで麻痺を撒いたのち、オニゴーリバシャーモメガボーマンダで積んでいくというシンプルな戦法です。
ジャロゴーリ戦法は相手の麻痺を期待し、その隙に能力をどんどん上昇させ、相手の痺れや自分の回避率上昇を利用し零度を撃つ試行回数を重ねるということで、運要素が非常に大きく絡むことから、「運ゲー」として忌避されがちなのは事実です。
しかし、起点を作って隙を見て身代わりを残しつつ積んでいくという立ち回りは他の積みパーティとさほど変わるところはなく、そこまで嫌悪する対象ではないのではないかと個人的には思います。
むしろ、やるべきことがはっきりしているので、どちらかと言うと初心者向けのパーティではないかと思います。
食わず嫌いで「運ゲー乙!」と毛嫌いするのではなく、もし興味が沸いたらお試し感覚で是非あなたのジャロゴーリパーティを組んでみてください。

今回構築を組むに当たり、バシャーモメガボーマンダが対処しづらいカプ・レヒレに選出画面でプレッシャーを与えるために、ほぼ見せポケ扱いでウツロイドメガゲンガーを入れました。
選出優先度が低いとは言え、ウツロイドを選出した場合でも起点を作れるように電磁波を入れています。


以下個別解説です。

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