鎧の孤島配信直前!世界観考察
エキスパンションパス第1弾「鎧の孤島」配信まで、いよいよあと2日を切りました。
現在、日本時間で2020年6月16日午前1時すぎなので、残り45時間といったところでしょうか。
新たなストーリー、やりこみ要素、過去作からガラル地方へ渡航を許可される種族の追加など、いろいろと楽しみにしている方々も多いことと思います。
そんな中、私はエキスパンションパスのモデルになった地方(エキスパンションパスの世界観)に注目しています。
ソード・シールドの舞台はガラル地方で、そのモデルがイギリスというのは有名な話だと思います。
イギリス旅行をしたことのない私ですが、そんな私でさえ知っているような有名な建物・施設を模していると思しきものがストーリー中に出てきたときは、非常に感動したものです。
ユーザー評価も高く、「まるで本当にイギリス旅行しているようだった。」という声も聞かれたほどでした。
そんなこんなで、私は続編であるエキスパンションパスの世界観にも興味を持っているのです。
Wikiを見たところ、ヨロイじまのモデルとなっているのはマン島、カンムリせつげんはスコットランドと、いずれもグレートブリテン島のすぐそばにある地域だそうです。
しかし、実際にそうだと公式発表されたわけではないし、ゲーム内マップが明らかになったわけでもないし、発売前ならあれこれ想像するのは自由!ということで、私は少し違う見方をしています。
(※ややブラックな考察をします)
それは、エキスパンションパスの舞台は、イギリスがかつて植民地支配、または租借権を得たり実力行使をしたりして実質的に支配していた地域に由来しているのではないかというものです。
つまり、主にオーストラリア、中国、カナダが舞台または重要な要素であると推測しています。
冠の雪原の情報は今後も続々と公開されていくと思うので、鎧の孤島を中心に、以下に私の推測の根拠を挙げます。
1.デザイン
鎧の孤島では、透き通る海、白い砂浜、白い岸壁、道場、カンフー使いのような新ポケモンといった要素が目を引きます。
これらは、オーストラリアと中国を暗示しているのではないかと考えられます。
1-A 島の外観
まず、オーストラリアには美しいビーチがたくさんありますが、試しに「オーストラリア ビーチ」でggってみると、つい旅行したくなるような、「もはやここで正解じゃね?」と思える画像がいくらでも出てきます。
一方、「マン島 ビーチ」では、港町を思わせる画像は出てきますが、透き通る海、白い砂浜、なおかつ雄大な自然と壮大な海のイメージに合致する画像は見つけられませんでした。
また、オーストラリアと言えばグレートバリアリーフという世界最大のサンゴ礁地帯が有名ですが、近年、サンゴの白化現象、ひいては死滅が大きな問題となっているそうです。
これはガラルサニーゴの由来となっている話ですが、この点から、ガラル地方とオーストラリアを結ぶ伏線はすでに張られていたと言えるでしょう。
そして、今回はここから1歩進んだ考察をしてみます。
サンゴの殻や骨格は石灰質であるため、死んだサンゴ等が堆積していってやがて石灰岩が出来上がりますが、一般的に石灰岩と言えば白や灰色のイメージがあると思います。
ここで、鎧の孤島の島外観イメージ図を見てみると、白い岸壁で構成される丘が広がっているのが分かります。
まさかこれがサニーゴ達の成れの果てであるとは思いませんが、オーストラリアのグレートバリアリーフ→サンゴの死滅問題→石灰岩化→石灰岩でできた岸壁というように連想していって、島内イメージを膨らませてゲームが開発されたのではないかと推測しました。
1-B 島内施設
公開されている鎧の孤島内の建物に、五重塔のようなものがあります(ただし先端部分は見受けられません)。
公式HPで紹介されている修行のできる道場ではなさそうですが、恐らくこの建物においてもそれに準じた行動ができるのではないでしょうか(教え技を教えてもらうことができる等)。
そもそも、「修行」というのは仏教用語であり、五重塔と合わせて(五重塔も仏教的建築物)、中国を連想させます(中国では様々な宗教が信仰されていますが、現在の最大派閥は仏教だそうです)。
また、これは冠の雪原の話なので余談レベルですが、レジ系3体の出現すると思われる遺跡が、中国の円明園を彷彿とさせます。
円明園とは、18世紀の中国清朝時代に建てられた庭園で、のちに西洋風の宮殿等が増築された建築物のことです。
非常に優美な宮殿と庭園であったと言われています。
しかし、19世紀にアロー戦争が勃発し、その際に英仏軍に略奪・侵略・破壊され、かつての栄華が夢の跡の廃墟と化してしまいました。
現在は、世界史の教科書等の写真で有名な、柱の部分がわずかに残っているだけですが、これがレジ系が待ち受けているであろう遺跡の入り口と似ているように見えます。
2.生息している種族
鎧の孤島で新たに登場する種族としてウーラオスが公開されましたが、「けんぽう(拳法)ポケモン」とあり、いわゆるカンフー(中国の武術)をモチーフとしていることは明白です。
また過去作からは、ケンタロスやバッフロンといった牛をモチーフとする種族も生息することが確認されました。
古代中国では、荷物を運ぶ手段として牛に曳かせる牛車を利用するのが一般的であり(馬は人を乗せて早く移動するためのものでした)、ここにも中国要素を読み取ることができます。
また、レントラー(虎)の生息が確認されましたが、虎は古来より中国では畏敬の対象として崇められる存在でした。
他にも、元祖カンフーポケモンと呼ぶべきコジョンドも生息するようです。
一方のオーストラリア要素としては、何と言ってもガルーラの生息が大きいです。
ガルーラがカンガルーをモチーフにしていることは周知の事実ですが、カンガルーはオーストラリアを中心とするオセアニア地域に生息する動物であり、これだけで鎧の孤島とオーストラリアを結びつける決め手と言えるでしょう。
さらに補足をしていくと、先述の通りすでにガラル地方に入国しているサニーゴの存在や、ドラミドロとキングドラ、エモンガが挙げられるでしょう。
オーストラリア周辺の海域では、シードラゴンという、タツノオトシゴに似た魚が生息しています。
このシードラゴンという魚をモチーフにしているのがドラミドロであり、シードラゴンに似ているタツノオトシゴをモチーフとするキングドラとセットで入国させてあげたのではないでしょうか。
エモンガについては、オーストラリアにはフクロウモモンガという種が生息しているそうです。
3.気候
「ソースはWiki」という非常に弱い根拠で恥ずかしいのですが、マン島は「非常に冷涼な気候で冬は0℃を下回る日は少なく、夏に関しても20℃を上回る日は多くない」そうで、スコットランドは「冬は緯度の割には暖かく、最寒月平均気温は2℃~6℃で、日本の関東中部から北部にかけてと同じぐらいの気温にしか下がらない」そうです。
つまり、どちらも、公式HPのイラストにあるような、いかにも南国を彷彿とさせるような日差しの暑い島国や、「険しい雪山がそびえ立つ極寒の地(公式HP紹介文より抜粋)」のイメージにはそぐわないのです。
この点、オーストラリアとカナダは、それぞれ前者、後者のイメージにピッタリと言えます。
だんだん根拠の説明が雑になっていってしまいましたが、以上で考察を終わります。
私の予想が正しいか的外れか、早くプレイして答え合わせをしたいものですね。
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頭おサルさんの文系出身者でもできるポケモン剣盾マイコン自動化(高速乱数消費自動化)
※タイトルの通り、当方は頭おサルの文系人間なので、専門知識は一切持ち合わせておらず、質問には一切お答えできません。
万一ではありますが、この記事によって生じる損害について一切の責任を筆者は負いかねますので、全て自己責任でお願いします。
私の環境下できちんと作動したソースコードです。
先述の通り、頭おサルの人間が人真似で書いたものなので無駄等あると思います。
適宜修正して使用してください。
(マイコンをSwitchに繋いでから実際にコード通りのコマンドを実行するまでにしばらくラグがあるようなので、最初に無意味な動作を入れています。)
(日付を変更してゲーム画面に戻った直後(画面が暗転するタイミング)、コマンド入力を受け付けない?時間があるように思われるので、無意味な動作を入れています。)
1000消費ごとにレポートを書いて、5万消費で停止する(ように見える)コードです。
「1000消費でレポートする作業を〇回繰り返す」の1行下の「i<=49」を「i<=9」とか「i<=24」にすれば、1万消費や2万5000消費してレポートを書いたのち、スイッチの時間を変更する画面のところで停止します(そのように見えるだけ)。
あらかじめ、Switchの日付をひと月に31日ある月の初日(2020年1月1日等)にしておいてください。
必ずポケセン内で、かつ念のため周りに人やボックスのない位置で開始してください。
【2月8日追記】
999以下の端数が出るときに、実際に私が使用したコードをテンプレの下(点線以下)に載せました。
約48000消費を約18時間かけて行いましたが、最後までループが途切れずにきちんと消費を終えて擬似停止してくれました。
ただし、あくまで私の環境下で18時間作動したというだけの話であり、他の環境や18時間を超える長時間の確実な動作を保証するものではありません。
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頭おサルさんの文系出身者でもできるポケモン剣盾マイコン自動化(ロトムくじ自動化)
※タイトルの通り、当方は頭おサルの文系人間なので、専門知識は一切持ち合わせておらず、質問には一切お答えできません。
万一ではありますが、この記事によって生じる損害について一切の責任を筆者は負いかねますので、全て自己責任でお願いします。
私の環境下できちんと作動したソースコードです。
先述の通り、頭おサルの人間が人真似で書いたものなので無駄等あると思います。
適宜修正して使用してください。
(マイコンをSwitchに繋いでから実際にコード通りのコマンドを実行するまでにしばらくラグがあるようなので、最初に無意味な動作を入れています。)
(日付を変更してゲーム画面に戻った直後(画面が暗転するタイミング)、コマンド入力を受け付けない?時間があるように思われるので、無意味な動作を入れています。)
日付を進めるだけの無限ループです。効率を求めるのであれば、月を増やしたり年を増やしたり、その他、高速乱数消費のときのように、For~While構文を使って任意の回数日付を進めたら停止する(ように見える)コードにしたり、必要な方はご自身で適宜コードを書き換えてください。
ボックスの前に立ち、Aボタンを押せばボックスが起動する位置で開始してください。
【2月8日追記】
このコードで丸二日ループし続けることを確認しましたが、それ以上の長時間の動作を保証するものではありませんので、予めご了承ください。
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頭おサルさんの文系出身者でもできるポケモン剣盾マイコン自動化(ワット回収自動化)
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万一ではありますが、この記事によって生じる損害について一切の責任を筆者は負いかねますので、全て自己責任でお願いします。
私の環境下できちんと作動したソースコードです。
先述の通り、頭おサルの人間が人真似で書いたものなので無駄等あると思います。
適宜修正して使用してください。
(マイコンをSwitchに繋いでから実際にコード通りのコマンドを実行するまでにしばらくラグがあるようなので、最初に無意味な動作を入れています。)
日付を進めるだけの無限ループです。効率を求めるのであれば、月を増やしたり年を増やしたり、その他、高速乱数消費のときのように、For~While構文を使って任意の回数日付を進めたら停止する(ように見える)コードにしたり、必要な方はご自身で適宜コードを書き換えてください。
巣穴に願いの塊を入れて柱を立てて、「みんなで挑戦」を選択する直前の画面から始めてください。
【2月8日追記】
このソースコードで無事に丸一日ループしたのですが、2日目に家を出て(この時点までは正常にループしていることを確認済み)、夕方帰宅すると柱が消えていました(日付変更のループ自体は続いていた)。
ボックスの中にレイド産の個体が捕獲されていたので、恐らく何かの拍子にループが崩れたものと思われます。
ですので、このコードを妄信しないで適宜修正して使用してください。
【2月19日追記】
一部の待機時間を延ばし、1周のラップライムよりもループ維持を重視するよう変更しました(スイッチの日付を進めてゲーム画面に戻り、レイド募集をキャンセルしたときの待ち時間(3800ms→5000ms)等)。
私の環境下で、英語ロムで30時間以上ループし続けました。
英語ロムは日本語に比べてテキストの量が多いので、英語ロムに対応させたこのコードでは日本語でプレイするとやや待ち時間が長く感じると思います。
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頭おサルさんの文系出身者でもできるポケモン剣盾マイコン自動化(総括)
※タイトルの通り、当方は頭おサルの文系人間なので、専門知識は一切持ち合わせておらず、質問には一切お答えできません。
万一ではありますが、この記事によって生じる損害について一切の責任を筆者は負いかねますので、全て自己責任でお願いします。
マイコンを使用して、いろいろなことを自動化することに成功しました。
何かと自由な時間の少ない現代社会人の私達にとって、寝ている間や仕事中にワット稼ぎ・マスボ回収・乱数消費を実現させられるのは魅力ですよね(同時には無理ですどれか1つだけ)。
90%こちらの記事とそのコメントとこちらの記事を参考にしました。
ほとんどこの通りにすればできます。
残りの10%は、ソースコードを自分で書いた労力と実機テストの試行錯誤の過程です。
ソースコードが欲しいだけの方は、この記事の最下段まで飛ばしてそこから各リンク先へ飛んでください。
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